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JS语法apply()与call()的区别
阅读量:5156 次
发布时间:2019-06-13

本文共 3254 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

JavaScript中的每一个Function对象都有一个apply()方法和一个call()方法,它们的语法分别为:

/*apply()方法*/function.apply(thisObj[argArray])/*call()方法*/function.call(thisObj, arg1,arg2,...argN);

它们各自的定义:

apply:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。

call:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。

它们的共同之处:

都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj指定的新对象”。

它们的不同之处:

apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。

call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么 Global 对象被用作thisObj。 

实际上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同。

apply使用方法:

apply 方法能劫持(<<Ajax in Action>> 书中用到"劫持"一语,很生动啊)另外一个对象的方法, 

继承另外一个对象的属性。 
示范代码如下: 
Apply示范代码

<script>  

function Person(name,age)...{   //定义一个类,人类   
    this.name=name     //名字   
    this.age=age       //年龄  
    this.sayhello=function()...{alert("hello")}  
}  
function Print()...{            //显示类的属性  
    this.funcName="Print"  
    this.show=function()...{       
        var msg=[]  
        for(var key in this)...{  
            if (typeof(this[key])!="function") msg.push([key,":",this[key]].join(""))  
        }  
        alert(msg.join(" "))  
    }  
}  
function Student(name,age,grade,school)...{    //学生类  
    Person.apply(this,arguments)  
    Print.apply(this,arguments)  
    this.grade=grade                  //年级  
    this.school=school                    //学校  
}  
var p1=new Person("jake",10)  
p1.sayhello()  
var s1=new Student("tom",13,6,"清华小学")  
s1.show()  
s1.sayhello()  
alert(s1.funcName)  
</script> 
学生类本来不具备任何方法,但是在 Person.apply(this,arguments)  后,他就具备了 Person类的sayhello方法和 所有属性。  在 Print.apply(this,arguments) 后就自动得到了  show() 方法。

本文,作为抛砖引玉,只对 apply 的用法(在对象继承和函数劫持方面)做个小示范,其他更深入的应用要 

靠大家慢慢去领会了。

之二------利用Apply的参数数组化来提高

我们再来聊聊Function.apply() 在提升程序性能方面的技巧。

我们先从 Math.max() 函数说起,  Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。

比如  

alert(Math.max(5,8))   //8
alert(Math.max(5,7,9,3,1,6))   //9

但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。

var arr=[5,7,9,1]
alert(Math.max(arr))    //   这样却是不行的。一定要这样写

function getMax(arr){

    var arrLen=arr.length;
    for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
        ret=Math.max(ret,arr[i]);        
    }
    return ret;
}
这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:
function getMax2(arr){
    return Math.max.apply(null,arr)
}
两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。

看性能测试:

getMax性能测试

<script>

var myArr=new Array()

function fillRnd(arrLen){  //填入 arrLen个1-10的随机数字到数组

    for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){
        arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10)
    }
    return arr
}

function getMax(arr){

    var arrLen=arr.length;
    for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){
        ret=Math.max(ret,arr[i]);        
    }
    return ret;
}

function getMax2(arr){

    return Math.max.apply(null,arr)
}

myArr=fillRnd(20*10000)  //生成20万个随机数填到数组

var t1=new Date()

var max1=getMax(myArr)
var t2=new Date()
var max2=getMax2(myArr)
var t3=new Date()

if (max1!==max2) alert("error")

alert([t3-t2,t2-t1])   //在我机器上 96,464 .不同的机器,结果可能有差异

</script>

通过20万个数据的比较, getMax2 时间为 96ms 而 getmax时间为464。 两者相差5倍

再比如数组的push方法。
var arr1=[1,3,4];
var arr2=[3,4,5];
如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到 arr1中去,最后让  arr1=[1,3,4,3,4,5]
arr1.push(arr2)  显然是不行的。 因为这样做会得到  [1,3,4, [3,4,5] ]

我们只能用一个循环去一个一个的push   (当然也可以用 arr1.concat(arr2) 但是concat方法并不改变 arr1本身)

var arrLen=arr2.length
for(var i=0;i<arrLen;i++){
    arr1.push(arr2[i])
}

自从有了 Apply    ,事情就变得如此简单

Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)

转载于:https://www.cnblogs.com/wzp-monkey/p/10647098.html

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