JavaScript中的每一个Function对象都有一个apply()方法和一个call()方法,它们的语法分别为:
/*apply()方法*/function.apply(thisObj[argArray])/*call()方法*/function.call(thisObj, arg1,arg2,...argN);
它们各自的定义:
apply:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.apply(A, arguments);即A对象应用B对象的方法。
call:调用一个对象的一个方法,用另一个对象替换当前对象。例如:B.call(A, args1,args2);即A对象调用B对象的方法。
它们的共同之处:
都“可以用来代替另一个对象调用一个方法,将一个函数的对象上下文从初始的上下文改变为由thisObj指定的新对象”。
它们的不同之处:
apply:最多只能有两个参数——新this对象和一个数组argArray。如果给该方法传递多个参数,则把参数都写进这个数组里面,当然,即使只有一个参数,也要写进数组里。如果argArray不是一个有效的数组或arguments对象,那么将导致一个TypeError。如果没有提供argArray和thisObj任何一个参数,那么Global对象将被用作thisObj,并且无法被传递任何参数。
call:它可以接受多个参数,第一个参数与apply一样,后面则是一串参数列表。这个方法主要用在js对象各方法相互调用的时候,使当前this实例指针保持一致,或者在特殊情况下需要改变this指针。如果没有提供thisObj参数,那么 Global 对象被用作thisObj。
实际上,apply和call的功能是一样的,只是传入的参数列表形式不同。
apply使用方法:
apply 方法能劫持(<<Ajax in Action>> 书中用到"劫持"一语,很生动啊)另外一个对象的方法,
继承另外一个对象的属性。 示范代码如下: Apply示范代码<script>
function Person(name,age)...{ //定义一个类,人类 this.name=name //名字 this.age=age //年龄 this.sayhello=function()...{alert("hello")} } function Print()...{ //显示类的属性 this.funcName="Print" this.show=function()...{ var msg=[] for(var key in this)...{ if (typeof(this[key])!="function") msg.push([key,":",this[key]].join("")) } alert(msg.join(" ")) } } function Student(name,age,grade,school)...{ //学生类 Person.apply(this,arguments) Print.apply(this,arguments) this.grade=grade //年级 this.school=school //学校 } var p1=new Person("jake",10) p1.sayhello() var s1=new Student("tom",13,6,"清华小学") s1.show() s1.sayhello() alert(s1.funcName) </script> 学生类本来不具备任何方法,但是在 Person.apply(this,arguments) 后,他就具备了 Person类的sayhello方法和 所有属性。 在 Print.apply(this,arguments) 后就自动得到了 show() 方法。本文,作为抛砖引玉,只对 apply 的用法(在对象继承和函数劫持方面)做个小示范,其他更深入的应用要
靠大家慢慢去领会了。之二------利用Apply的参数数组化来提高
我们再来聊聊Function.apply() 在提升程序性能方面的技巧。
我们先从 Math.max() 函数说起, Math.max后面可以接任意个参数,最后返回所有参数中的最大值。
比如
alert(Math.max(5,8)) //8alert(Math.max(5,7,9,3,1,6)) //9但是在很多情况下,我们需要找出数组中最大的元素。
var arr=[5,7,9,1]alert(Math.max(arr)) // 这样却是不行的。一定要这样写function getMax(arr){
var arrLen=arr.length; for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){ ret=Math.max(ret,arr[i]); } return ret;}这样写麻烦而且低效。如果用 apply呢,看代码:function getMax2(arr){ return Math.max.apply(null,arr)}两段代码达到了同样的目的,但是getMax2却优雅,高效,简洁得多。看性能测试:
getMax性能测试<script>
var myArr=new Array()function fillRnd(arrLen){ //填入 arrLen个1-10的随机数字到数组
for(var i=0,arr=[];i<arrLen;i++){ arr[i]=Math.ceil(Math.random()*10) } return arr}function getMax(arr){
var arrLen=arr.length; for(var i=0,ret=arr[0];i<arrLen;i++){ ret=Math.max(ret,arr[i]); } return ret;}function getMax2(arr){
return Math.max.apply(null,arr)} myArr=fillRnd(20*10000) //生成20万个随机数填到数组var t1=new Date()
var max1=getMax(myArr)var t2=new Date()var max2=getMax2(myArr)var t3=new Date()if (max1!==max2) alert("error")
alert([t3-t2,t2-t1]) //在我机器上 96,464 .不同的机器,结果可能有差异</script>
通过20万个数据的比较, getMax2 时间为 96ms 而 getmax时间为464。 两者相差5倍 再比如数组的push方法。var arr1=[1,3,4];var arr2=[3,4,5];如果我们要把 arr2展开,然后一个一个追加到 arr1中去,最后让 arr1=[1,3,4,3,4,5]arr1.push(arr2) 显然是不行的。 因为这样做会得到 [1,3,4, [3,4,5] ]我们只能用一个循环去一个一个的push (当然也可以用 arr1.concat(arr2) 但是concat方法并不改变 arr1本身)
var arrLen=arr2.lengthfor(var i=0;i<arrLen;i++){ arr1.push(arr2[i])}自从有了 Apply ,事情就变得如此简单
Array.prototype.push.apply(arr1,arr2)